异界:召唤第四天灾全文免费试读 李斯特杜兰特小说全本无弹窗

发布时间:2023-10-29 编辑:小编

他回地球发放了50个头盔,现在他进入‘游戏’的,也才那么三个,这情况多半是那不走心的官网和玩笑般的头盔引起的。

不过无所谓,只要能进来一个玩家,正式了游戏的真实性之后,剩下的玩家就不用李斯特操心了。

他唯一要操心的就是,怎样让这群玩家在这个‘游戏’里玩的舒服,玩的爽。

有一说一,为了让这群玩家获得最为舒适的体验,李斯特想进了办法。

新手村(部落)中,物资不足,食物不足,那就让玩家们都变成骷髅,这样一来食物就省下了,新手装备也可以尽量简化,比如石斧,木棍。

反正玩家被怪物击杀后,只是精神受损,扣除了当前等级10%的经验后,玩家只是回归地球休息半个小时后就能重新回来,原地复活。

这扣除的经验就是为他们复活所需要的神力。

前期或许李斯特会亏一些,到了后面玩家等级高了,那么挂的越多,他就赚的越多。

深渊没有货币,基本上都是以物易物...那就干脆不给玩家设计货币,直接用经验来当货币。

在李斯特的设计里,玩家击杀怪物或者做任务得到经验(神力)之后,不仅可以用来升级,提升技能,还能用来购买东西。

想要提高自身还是购买外物,全靠玩家自己。

这样的设计有优点,也有缺点。

优点很明显,可以进一步加强玩家的自由度,并且李斯特也可以省下一大笔用来设计货币系统的神力。

缺点也很明显,一些有钱的玩家可以利用氪金,快速的收购经验,从而尽快的强大自己。

要是一般的游戏这么搞的话,估计用不了多久游戏就会凉掉。

可李斯特却不怕。

他现在巴不得多出现一些氪金大佬,只有玩家越强,他的收获才会越多。

击杀青铜阶的怪物,和击杀白银阶的怪物所获得的经验,根本就不可同日而语。

设定中玩家击杀青铜阶(1-19)怪物所获得的经验(神力),他与玩家五五分。

一来,可以让玩家快速升级变强。

二来,他也能多储存一些神力。

到了白银阶(20-39)以后就不一样了,是九一分。

看到这个分配的比例,不知道的人肯定以为李斯特是个周扒皮。

真实情况却是,不管是什么物种,每一次进阶都是一次灵魂的升华。

深渊怪物的灵魂强度越大,击杀后所获取的神力也就越多,这没毛病吧。

李斯特估计,青铜阶的怪物,哪怕等级已经到达19级了,击杀后的经验也不会多高,顶天不会超过0.1的神力,毕竟是还没有升华过,是最初的灵魂。

但到了白银阶,哪怕只是20级的白银,经过了一次灵魂升击杀后的神力应该也会有1点。

当然怪物只有阶位没有等级,这么写只是让大家认知更清楚一点。

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